érdekes

Hogyan zavarja az álnév elleni játék és milyen típusú játékot használja?

Ha valaha videojátékot játszott a PC-jén, akkor valószínűleg látta az úgynevezett "anti-aliasing" beállítást, amely kiegyenlíti az egyenetlen grafikákat. De vannak különféle anti-álnevek, és néhányuk jobb, mint mások.

Korábban már beszéltünk az álnevek elleni küzdelemről, de csak az alapokba merültünk. A Linus over a Techquickie-n kiváló magyarázatot nyújt a fenti videóban szereplő különféle anti-álnevek típusaira és azok erősségeire és gyengeségeire, például:

  • SSAA (más néven FSAA ): A szupermintás anti-aliasing volt az első elérhető anti-aliasing. A fotorealisztikus képeken hasznos, de a játékokban már nem nagyon gyakori, mert oly sok feldolgozási energiát igényel.
  • MSAA: A többjátékos anti-aliasing az egyik leggyakoribb anti-aliasing típus a modern játékokban. Csak a sokszögek széleit simítja, nem pedig mást - ami csökkenti a feldolgozási teljesítményt az SSAA-hoz képest, de nem oldja meg a pixelezett textúrákat. (Az MSAA azonban még mindig nagyon kevés energiát használ.)
  • CSAA és EQAA : Az anti-álnevek ezen típusai (az újabb NVIDIA és AMD kártyák használnak) hasonlóak az MSAA-hoz, de a teljesítményköltségek töredékénél.
  • FXAA : A gyors, hozzávetőleges anti- álnevezés, amelyet már említettünk, nagyon alacsony teljesítményköltséggel jár, és a kép minden részén kiegyenlíti az éleket. Általában azonban a kép homályosnak tűnik, ami azt jelenti, hogy nem ideális, ha tiszta grafikát akar.
  • TXAA : Az ideiglenes anti- álnév csak bizonyos újabb grafikus kártyákon működik, de sokféle technikát kombinál a szélek kiegyenlítésére. Ez jobb, mint az FXAA, de mégis homályos, és kissé több feldolgozási energiát használ.

Természetesen, amikor egy játékot felgyújtanak, általában nem kell választaniuk az ilyen anti-álnevek között. Ha szerencséd van, választhat a kettő között, de a legtöbb esetben vagy kap egyet (vagy semmit). Ezeket azonban gyakran engedélyezheti a grafikus kártya illesztőprogramjaiban, vagy akár új illesztőprogramokat tölthet le más, az előzőekben nem említett anti-álnevek használatával.

Mindezek ellenére az anti-álnevek egyre kevésbé szükségesek, mivel a grafika jobbá válik és a monitor felbontása növekszik. Előfordulhat, hogy egyes játékoknak nincs rá szükségük, másoknak pedig nincs. Valószínűleg nem érdemes hangsúlyozni, de ha a grafikus illesztőprogramoknak lehetősége van, előfordulhat, hogy több választási lehetősége van, mint amire rájöttél - és ezeknek a módszereknek a bevezető ismeretei nagyon hasznosak lehetnek. Nézze meg a fenti videót további információkért.

Különféle típusú anti-aliasing a lehető leggyorsabban | Techquickie